新式手臂应优先推进步首线入上方往功会解锁,把包含限资源集中处于主力量阵容。阵容搭配不追求固准答案,且为围绕章节压力与成为员池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不造议过度消耗时刻间反复刷初始。主线越早推进,职责、活动、材料和作用入口越快所有开放。
阵容搭配
常规队伍以便及许围绕端排承伤、核心思输出过来、治疗续航、控订削弱和增益辅助组合,根据敌方威胁调整站置和角色定位。
资源规划
养成材料优先投入主力输出和于键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可贡献完整队属化和搏斗能力成果。输出阵容偏伤害节奏,诞生存压力高端时优先考虑防御、恢复或操控价值。
返回响流水晶改变终灾后范围,依然让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务环境共同构成长远期成长领略。
绯色回响应用材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存手段,为剧情况冲突和角色设定提供基本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动收益、任务推进和新手福利同方式获得。
战斗与古物
2D 横版本动战斗降低操执行压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。