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捌、鲜手掌开张局优先顺序
进入入应运用后,先停止入门住宅、储物空间、休息设施加上在初级造产设备。随后建设立稳决其中化的食物赶来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不希望地位于最初一天投入过无数资源建造装饰化设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、端期食物规划
食物即基地点持续运行的基础。提议尽早建设并扩宏基础农田,预留某门类田地用于持续生产首食材料,再根据料据配模式补充其别自从务物。餐桌或者用餐设施应放在单位容易到达达的位置,并保持库存中包含许直接应用的食物。
仨、提长远生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、加工设备、烹饪设施和农田集中规划。外面行出探索前,先把角色安排到长期生产岗位;回复到基地后,再统一整理材料和调整任务,行得够减稀少频繁切换带来的刻间损耗。
八、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索设备、竞技配件”的顺序推进。遇到需要提升科技同级的任务时,不要光重点复点击已有设施,应核实是否再有未完搞的研究方案凭及是否缺少对应的前置建筑。
五、井与绳索相关于任务
片段体可以者容易在建造流水井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造列表和材料库存,确认前置项目已经完成。
六、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,又不是只在普通制订作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源本身动化和区域探索,再回到相关任务。
七、洞穴事件办理
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在革新游戏后重新读取存档。若旧存档中的事件没有出现,可检查是否设置讫流行放行版,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家人工完成整个体工作会降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地之间的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
9、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常遇见资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
10、遭遇敌家时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉型的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动方式调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,可后再继续扩张。
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